Cruzadas, cruzados y videojuegos

Autores/as

  • Juan Francisco Jiménez Alcázar

DOI:

https://doi.org/10.14198/medieval.2011.17.12

Palabras clave:

Videojuego, Cruzadas, Internet, TICs, Historia virtual

Resumen

El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las nuevas generaciones. El aprendizaje de determinados contenidos de tipo histórico entre los jugadores es un hecho, aunque se trate de manera tangencial. Los juegos centrados en las Cruzadas han sido numerosos y de gran éxito comercial, lo que se ha traducido en que los usuarios manejen ciertos elementos referidos al ámbito cruzado y que derivan en una concepción inédita hasta la fecha de lo que representaron estos hechos en Tierra Santa. El estudio versa sobre un estado de la cuestión acerca del elenco de títulos existentes en el mercado, así como el de un análisis del tema en su conjunto y su incidencia en la comprensión de la ciencia histórica en particular.

Financiación

Este trabajo se inscribe en el seno del proyecto Historia y videojuegos, el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento del pasado medieval (HAR2011-25548), financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación, plan nacional de I D I 2008-2011.

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Publicado

15-09-2011

Cómo citar

Jiménez Alcázar, J. F. (2011). Cruzadas, cruzados y videojuegos. Anales De La Universidad De Alicante. Historia Medieval, (17), 363–407. https://doi.org/10.14198/medieval.2011.17.12

Número

Sección

Dossier monográfico