Hardcore en primera persona. La vista subjetiva del videojuego en el cine
DOI:
https://doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12.06Palabras clave:
Cine, Videojuego, POV, Cámara Subjetiva, EspectáculoResumen
El empleo de la cámara subjetiva no es un fenómeno nuevo en el cine. Sin embargo, y a pesar de tratarse de una técnica recurrente en la cinematografía, son escasas las películas filmadas enteramente bajo este recurso. Desde su primera incursión en 1947, La dama del lago (Robert Montgomery), apenas se cuenta una decena de ejemplos, y la mayoría se agrupan en los últimos años, cuando la tecnología y los formatos digitales han dado un nuevo impulso a esta peculiar mirada. Entre ellos, Hardcore Henry (Ilya Naishuller, 2016), un film en vista subjetiva que aprovecha una de las perspectivas imperantes de la actualidad: la de los videojuegos. Una película esencial para estudiar el legado de La dama del lago bajo las claves del cine espectáculo, y para explorar, también, las interacciones del cine con un universo lúdico que, como a nadie se le escapa, el espectador cada vez conoce mejor. A través de éste, y otros ejemplos conectados como Doom (Andrzej Bartkowiak, 2005), Gamer (Neveldine y Taylor, 2009) o Elephant (Gus Van Sant, 2003), se busca aportar luz a una de las preguntas clave de la cinematografía actual: ¿Qué ocurre cuando decides filmar una película desde la perspectiva de un videojuego?Citas
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