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Quaderns de Cine
ISSN 1888-4571
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Núm. 12: Cine y videojuegos
Núm. 12: Cine y videojuegos
DOI:
https://doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12
Artículos
Presentación
Juan Antonio Ríos Carratalá
7-8
PDF (258,11 kB)
El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas
Lluís Anyó
11-25
PDF (314,52 kB)
El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos
Luis Felipe Blasco Vilches
27-33
PDF (289,95 kB)
Legado envenenado: la perduración de distorsiones históricas en la lúdica digital
Kevin Díaz Alché
35-49
PDF (342,9 kB)
Trailers in between short video forms from digital games to movies and back
Enrico Gandolfi, Roberto Semprebene
51-60
PDF (306,16 kB) (English)
Hardcore en primera persona. La vista subjetiva del videojuego en el cine
Mario-Paul Martínez
61-68
PDF (303,85 kB)
Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos
Fran Mateu
69-86
PDF (1,32 MB)
Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario
Ramón Méndez
87-103
PDF (1,58 MB)
Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía
Guillermo Tato
105-117
PDF (312,08 kB)
Video games as American popular culture
Mark J.P. Wolf
119-128
PDF (308,55 kB) (English)