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Quaderns de Cine

Quaderns de Cine ISSN 1888-4571

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Núm. 12: Cine y videojuegos

DOI: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12

Artículos

  • Presentación

    Juan Antonio Ríos Carratalá
    7-8
    • PDF (258,11 kB)
  • El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas

    Lluís Anyó
    11-25
    • PDF (314,52 kB)
  • El viaje del héroe en la narrativa de videojuegos

    Luis Felipe Blasco Vilches
    27-33
    • PDF (289,95 kB)
  • Legado envenenado: la perduración de distorsiones históricas en la lúdica digital

    Kevin Díaz Alché
    35-49
    • PDF (342,9 kB)
  • Trailers in between short video forms from digital games to movies and back

    Enrico Gandolfi, Roberto Semprebene
    51-60
    • PDF (306,16 kB) (English)
  • Hardcore en primera persona. La vista subjetiva del videojuego en el cine

    Mario-Paul Martínez
    61-68
    • PDF (303,85 kB)
  • Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos

    Fran Mateu
    69-86
    • PDF (1,32 MB)
  • Subtítulos y videojuegos: en busca de una norma que mejore la experiencia del usuario

    Ramón Méndez
    87-103
    • PDF (1,58 MB)
  • Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía

    Guillermo Tato
    105-117
    • PDF (312,08 kB)
  • Video games as American popular culture

    Mark J.P. Wolf
    119-128
    • PDF (308,55 kB) (English)
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