Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los Pilares de la Tierra

Juan Francisco Jiménez-Alcázar, Gerardo F. Rodríguez

Resumen

En este estudio pretendemos abordar las adaptaciones que se han realizado de los éxitos literarios El nombre de la rosa, de Umberto Eco, y de Los Pilares de la Tierra, de Ken Follet, en el ámbito de los videojuegos, muy mediatizados por las producciones que existen de las dos en el cine y como serie de televisión respectivamente. El resultado de cómo se han plasmado en los distintos títulos hechos por diversos estudios de desarrollo de videojuego responde a los mismos criterios que lo hicieron quienes se decidieron a acomodar las excelentes historias, ambientadas en la Edad Media. La iconografía de lo que entendemos como “medieval” enmarca todas esas adaptaciones a la demanda de lo que los espectadores y usuarios esperan encontrarse, tanto si el resultado final sigue o no de forma escrupulosa lo contenido en las novelas objeto del estudio.

Palabras clave

Umberto Eco; Ken Follet; Videojuegos; Novela histórica; Cine; Televisión

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DOI: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2018.13.05

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