Novela, cine (TV) y videojuegos: El nombre de la rosa y Los Pilares de la Tierra

Autores/as

  • Juan Francisco Jiménez-Alcázar
  • Gerardo F. Rodríguez

DOI:

https://doi.org/10.14198/QdCINE.2018.13.05

Palabras clave:

Umberto Eco, Ken Follet, Videojuegos, Novela histórica, Cine, Televisión

Resumen

En este estudio pretendemos abordar las adaptaciones que se han realizado de los éxitos literarios El nombre de la rosa, de Umberto Eco, y de Los Pilares de la Tierra, de Ken Follet, en el ámbito de los videojuegos, muy mediatizados por las producciones que existen de las dos en el cine y como serie de televisión respectivamente. El resultado de cómo se han plasmado en los distintos títulos hechos por diversos estudios de desarrollo de videojuego responde a los mismos criterios que lo hicieron quienes se decidieron a acomodar las excelentes historias, ambientadas en la Edad Media. La iconografía de lo que entendemos como “medieval” enmarca todas esas adaptaciones a la demanda de lo que los espectadores y usuarios esperan encontrarse, tanto si el resultado final sigue o no de forma escrupulosa lo contenido en las novelas objeto del estudio.

Financiación

Este trabajo se inscribe en el seno del proyecto de investigación Historia y videojuegos (II), conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital (HAR2016-78147-P), financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad, Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016, convocatoria de Excelencia 2016.

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Publicado

2018-12-31

Número

Sección

Artículos